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アンロック条件 使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 アンロック条件 ランク10に昇進する China Risingの所持 アサルトライフルリボンx3の所持 1ラウンドで1人の敵をピストルでキル 1ラウンドで1人の敵を40mmグレネードでキル 1ラウンドで1人の敵を[[除細動器]]でキル (キルするには除細動器の左クリック長押しで十分貯める必要がある) 使用感・備考など 英国紳士専用ブルパップライフル。 精度が高く、それなりの距離でも素直に当たってくれる。 が、前作よりも発射速度が高まっており、以前まで得意だった中距離フルオート射撃は少し難しくなった。 その代わり、近距離対応力は上がっている。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 イギリス軍が採用するブルパップ式5.56mmアサルトライフル。 A2はドイツH K社によって改修されたモデル。 今作はイラク戦争などで姿を見せた、ハンドガードにマウントレイルを配したタクティカルモデルで登場。 本銃の前身であるSA80はL85A1の改良型なのだが、それでも100発撃つと一回は装弾不良が発生した。 またマガジンが勝手に落ちる、排出した薬莢が機関部に戻って詰まる等、重大な欠陥が大量にあった。 それを更に改良したのが本銃である。 かなりマシになったらしいが、他のアサルトライフルと比較するとやはり重く、使いにくいらしい。 だが、イギリス軍はイラク戦争時これで銃剣突撃を敢行、成功している。 ちなみにイギリスSASはイギリスの部隊でありながら、本銃ではなくディマコC7を採用している。 コメント欄 最新順 チャイナライジングも持ってるしアサルトライフルリボンも3個あるし条件も1ラウンドで終わらしたのにL85A2がアンロックされない - 2015-11-29 13 53 45 ピストルとグレと除細動器もやった?これら同時に達成しないと出なかったかも - 2015-12-09 02 10 42 40mm - 2015-10-11 03 35 57 これに一倍サイトつけると、他の銃よりサイトがちっちゃくなるね - 2015-03-04 22 54 40 SASがL85A2を使ってないってところがツボ - 2015-03-04 00 30 37 彼らってどちらかってーと、H K製の武器使うイメージ(L85もH Kに改修されてるけど) - 2015-03-04 02 11 52 これだって一応H K社製みたいなもんじゃないか(白目) - 2015-03-30 00 11 17 HB装着すればフルオートでもバシバシ当たる - 2015-02-24 03 02 18 やっと解除したぜ!‼︎ - 2015-02-07 20 34 04 シンシ!! シンシ!! - 2015-01-29 20 09 55 ??? - 2015-01-29 20 53 33 ???? - 2015-02-07 23 41 45 ????? - 2015-03-21 06 16 03 こいつが一番指切りしやすい - 2015-01-03 01 53 30 簡単アンロック - 2014-12-26 20 10 36 連投スマソ - 2014-12-26 20 09 09 エレベーターのドア?が閉まったらチャージして開いた瞬間中に特攻でか - 2014-12-26 20 08 42 エレベーターのドア?が閉まったらチャージして開いた瞬間中に特攻で - 2014-12-26 20 07 43 こいつどの距離でもいけるのな。まあまあ高レートだし、反動すくないから最高だわ - 2014-11-03 10 05 12 リロード糞だけどな - 2014-12-05 03 07 40 鈍器から銃器にクラスチェンジした子孫かな? - 2014-10-29 20 17 51 制圧受けたら、他の銃より当たりにくい気がするけど腕の問題? - 2014-10-29 11 17 31 左右反動のバランスが取れてて反動ゆるいように思える銃だからしゃーない - 2014-10-29 13 46 11 説明www - 2014-10-27 15 12 55 ヘビバレ&エルゴで使ってる、集弾性とブルパップの移動速度が合わさって最強に見える、近距離はレートが足りなくて死ぬ。近距離主体ならF2000がオススメ。ブルパップは蟹歩きしながら撃つとイイと思うよぉ - 2014-10-26 01 13 06 確かに安定してる。精度が少し気になるがやっぱヘビバレか…。 - 2014-10-12 09 42 11 M416食っちゃってる印象あるんだけど、リロード以外で目立ったデメリットないよな?初弾反動の低さが強すぎる。 - 2014-10-12 08 21 51 メインで使用中。 - 2014-10-11 13 01 33 今さらだがA2は鈍器じゃねえ!(激怒) - 2014-10-11 07 45 58 しかしひどい糞ゲーやな - 2014-10-06 18 59 02 そう思う理由は?自分が弱いからかな?www - 2014-12-06 21 18 00 それでもCOD含め同じ現行機のベツゲーよりはマシだから人がいる - 2014-10-06 19 12 03 いちいち何かを貶めないと評価出来ないゲームなんだな - 2014-10-11 09 04 26 せやでCODもBFも現行機はとてもじゃないが出来がいいとはいえないな - 2014-10-27 20 40 01 「弾が出れば精度は高く、」でカルピス吹いたww - 2014-09-27 22 06 32 ナイフ枠でA1だしてくれよ 正面50ダメで - 2014-09-23 05 06 56 ゲーム中に解除したのに・・・ - 2014-09-22 13 26 01 途中送信申し訳ない。解除してすぐ使ってたら鯖キャンでお亡くなりになりました。 - 2014-09-22 13 27 49 こいつ現実では精度しかとりえないと思うんだけどwww - 2014-09-17 21 05 44 反動が弱い(銃が軽いとは言ってない) - 2014-09-23 04 12 28 頑丈(ジャムらないとは言ってない) - 2014-09-23 02 14 35 こいつM416にブルパップ補正掛けた強武器じゃんw - 2014-09-11 23 43 10 bf2の頃あったSUSAT光学照準器、f2000の専用スコープの様に出ないかなぁ - 2014-09-08 20 51 32 解説にあるブルパップ“のような”っていうのが気になって仕方ない - 2014-09-02 03 28 49 だな、普通に設計から見た目までブルパップそのものなのになんでこんな書き方をするのか - 2014-09-04 17 42 21 言い方が悪かったな。鈍器ってところが重要ってことだと思う - 2014-09-04 17 55 39 のような鈍器って書いてあるじゃん。アタッシュケースのような銃みたいなもんでしょ - 2014-09-04 17 48 49 これ、バーストなくね? - 2014-08-25 20 08 10 無いよ。 - 2014-09-06 03 31 20 俺にはACW、AEK、MTAR、のみっつの次くらいに強いと感じる。あと、リロードが、個人的に好き - 2014-08-25 19 29 37 こいつの修正ってもう来てるよな? - 2014-08-22 15 59 17 リコイルから戻るの遅すぎ…それさえなけりゃ強武器なのに… - 2014-08-12 15 09 19 これ書くと絶対にL85使うから余り書きたくないけど仕方ない…次のパッチで他のアサルトライフルと同じになりまっせ…… - 2014-08-12 18 17 15 やっぱりミスだったのか…。これからも使い続けよう。 - 2014-08-12 22 33 36 レート800時代を知らない私には普通に強武器に感じる - 2014-08-10 14 04 52 これは銃なのに鈍器なのか? - 2014-07-27 18 03 23 なかなかいいんじゃないwネタ武器としてはねw - 2014-07-20 21 52 53 君は何を言ってるんだ、普通に強いんだが - 2014-07-20 22 05 20 リアルのこれを見てみろ - 2014-08-23 03 05 26 ゲームのこれを見てみろ - 2014-08-23 09 43 44 適度な反動と小気味よい発射サイクル、最高だね。レートは650でも良かったんだけどな... - 2014-07-18 16 40 29 なにこのゴミ武器・・・w - 2014-07-18 04 29 23 何だと!俺なんか一番使ってる最強武器だぞ!どこがゴミだこのやろー! - 2014-07-20 21 08 06 頼む…レート800に戻しておくれよ……なんで下方修正なんかしたんや…… - 2014-07-15 17 23 58 それはないな M416にブルパップ補正が入った銃だと思えば強い - 2014-07-28 04 07 40 レート800はバランスブレーカーになっちゃうからね... - 2014-07-28 03 06 44 味方を助けようとしたら飛び出してきた敵に除細動器が当たって解除された・・・解除諦めてたけど頑張って使用中 - 2014-07-13 01 42 36
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日記/2009年07月09日/アイドルマスター キラメキラリ 圧縮版 やよい 100万再生 2009-07-09 アイドルマスター キラメキラリ 圧縮版 やよい(しーなP) 9日01時13分に100万再生。おめでとうございます♪ 今回もミリオン達成に立ち会うため、8日の18時からループ再生しBGMとして流していました。 結局7時間以上回していたんですねぇ…。なかなか再生数が伸びない辺りに極自然なミリオンへの流れを感じました。 ……が、自分はミリオンの瞬間を観る事は出来ませんでした。 寝オチでも無く、PCの故障でもなく、 設備メンテナンスですってよっ!!。9日の1時から朝の5時までっ!!。 01時02分からコメントが打てなくなって再生数も伸びなくなったと思ったら、そういう事かリリン!!。 風邪で38℃の熱を出して早く寝たい中で待機してたのにねっ!。 結局1時15分まで再生・コメ・マイリス数カウンターが一切伸びない状態で咳しながらPC前でボーっとしてましたよ。 もうアレさ、「ニコニコ動画」っていうか「ゲホゲホ動画」さっ!。 いっそ朝までループしてやようかと若干ヤケになり掛けたけど寝ないと風邪治んないからねっ!。そりゃ寝るよっ!。おやすみっ!!。 あー、もう参った…。 でも、やられっ放しじゃ悔しいですから、朝の8時41分に撮っておきました。 やよいはかわいいな。 ★その他の画像 20時41分 再生999,841 ハッピーバースデーなギターソロ者 本当ならミリオン直後 あぁ、そういえばアイマスレディオ終了のお知らせなんですね…。 アイマスレイディオからの大切なお知らせ ニコニコで初回から全部聴いてましたが…んー、何とも言えませんねぇ…。 どういう終わりなのかっていうのも良く分からないんで。 良い方向に進んでくれれば、とだけ。そうね…。 あー、それとコレ凄く待ってました!!。 【MUGEN】ののワさん空を翔る【キャラ作成】 ふぅ…。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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2chスレにおいて有益と思われる情報をまとめています。 訂正・修正・追加等ありましたら宜しくお願いします。 Tip 1 574 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/11/05(金) 23 33 41 ID zMv6VDb8 EE新FWにしたんだけど、ゲーム中にマウスのサイドボタンを押すとマウスが動かなくなるw 割り当てするときはちゃんとサイドボタン1も2も認識してるんだけどなー 原因分かる人いますか? マウスはG500を使用しています 517 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 01 46 53 ID 2w5eL1SE 私の場合ファームウェアのアップデートのやり方を間違えていました。 Step 2 - Firmware Installation 1. Locate the switch on the back of your EEC, and switch it back to “PLAY” プログラムモードでドライバをインストールした後 usbを抜かないでplayモードに変更しコマンドプロンプトでアップデートという流れでできました。 一応URL張っておきますね 583 名前:574[sage] 投稿日:2010/11/06(土) 17 09 35 ID lAuX9i6U 自分も最初 517で間違えたのかと思って再度インスコし直したんですが、変化ありませんでした PCで使ってた頃にマウスのサイドボタンを他のキーに割り当てしたのが原因なのかなあ・・・ 575 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/11/05(金) 23 56 01 ID bQFnerQf setpointでキー割り当てたりしてんだろ 汎用ボタンに戻してみ Tip 2 328 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 10 28 04 ID xh9OeSB7 [2/3] EEの2.0ファームすごすぎワロタ これなら人にも自信を持ってオススメできるわ 設定の幅が広いから、PCとほとんど変わらない仕上がりにできるぞ 遅延もないしXFPS+XIMとかよりも使いやすいだろコレ 329 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 10 43 43 ID bfohj2cw [2/4] 328 マウスなにつかってる? 333 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 11 11 41 ID xh9OeSB7 [3/3] 329 X-748K フォーラムで動作報告があったから買ったんだけど、特に問題なく動いてるよ 初期ファームの頃はDPI3200で使うのが一番滑らかだったけど 今だと1600くらいにして、センシやDZ上げた方が滑らかだね FnSの専用ファームよりも良い動きだよこれ 334 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 11 27 32 ID bfohj2cw [4/4] 333 ありがと おれの手持ちのG500だとFW入れ替えてもイマイチしっくりこない 買ってみるわ ※X-748Kは環境により動きません。購入は自己責任で。 Tip 3 347 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 20 06 49 ID MpdoXfJY [1/3] EEでドライバとファーム導入はできたのですがキーマッピングができません どうやってもSend to device →1or2→Could not open HID device になってしまいます 裏のスイッチをPLAYやPROGRAMいろいろ試したんだけどな・・・ どなたか詳しい方いらっしゃいますか? 349 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 20 21 16 ID qifGqS9J [2/3] 347 たしかそれ全部きちんとキーマップうめないとなったようなきがする まちがってたらごめん ちと 全部うめてやってみて 350 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 20 34 00 ID MpdoXfJY [2/3] 349 ありがとうございます キーマップは全部うめているのですが PCに挿すときはうらのスイッチどちらでやればいいのでしょうか? ファーム入れる前はPLAYでできていたのですが・・・ 351 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 21 13 04 ID qifGqS9J [3/3] 350 PROGRAM/PLAYスイッチがありますが通常はPLAYに PROGRAMはファームアップの際に使うらしいです。 全てのキーマップを完了したらEagle EyeをPCに接続した状態で【Send to Device】を 押せば登録完了。全てのキーマップを行わないと(ブランクがあると)エラーがでるので注意が必要らしいです。 352 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 21 35 02 ID MpdoXfJY [3/3] 351 ありがとうございます そうやっているのですがどうもダメみたいです USBの認識がおかしくなってるのかな・・・? 360 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 00 30 07 ID 5kW/+Oz9 352 抜き挿し、USBポートを変える、PC再起動するとかぐらいしか助言出来ないな キーマップするだけなら特別なドライバいらんしね それが問題なのかも知れないけどww 356 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 22 29 40 ID uJrmM89+ [4/4] プレイで挿したとき、デバイスマネージャでEEがゲームコントローラとして認識して無いと駄目だったと思った ワイヤレス何とかじゃ駄目で、どうやって直ったか残念ながら覚えていない ドライバ削除してから繋ぎ直したりしたような・・・ 俺のXPも依然だめだからこれ以上アドバイスしようが無い 358 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/16(土) 22 56 34 ID TXnH8gvn [4/4] 356 うちの場合PCにEE挿すたんびに再度EEのDriversファルダからインスコしないとだめだわ。めんどくせ 360 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 00 30 07 ID 5kW/+Oz9 358 それスイッチがPROGRAMになってね?<ファーム上げ時のみのスイッチ EEのDriverフォルダに通常(PLAY)のドライバ入ってないような… 勘違いだったらスマン 361 名前:358[sage] 投稿日:2010/10/17(日) 01 09 33 ID nqzRRCcH 360 いやPLAYのまま挿してるよ。以前は不明なデバイスになってたけどレスする前試したらちゃんとHID準拠ゲームコントローラで認識してたわw謎 EEのDriverフォルダに通常(PLAY)のドライバ入ってないような… 考えてみたら、再インスコしようとしてDriverフォルダを指定してたけど普通にシステムから持ってきただけだったってオチみたい\(^o^)/スマソ Tip 4 369 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/10/17(日) 22 40 32 ID 22rEn1VE EEポチッてやっと手に入った(注文後8日かかった) 使ってみた感想はfragnsteinもいいんだけどEEもいい fragはたまにボタンが効かない事故が何度も起きてうざかったけど EEはない。マウスのガクツキも気にならない。自分にあった設定は大変だが・・・ CODを主にやってるが自分の設定はXsensi 8 Y sensi 10 X dead17 Ydead11 ゲームの感度は7でやってる。 あとは自分にあった設定を見つけていこうと思う。 今までコントローラーでしか左手したことないからキーボードに慣れるのが大変 とてもオンに出られる状態じゃない。 BO発売までにはものにしようと思う。 あとfragのドライバ完全に消しておかないとEE差し込んでもfragと認識 されるから注意。キーコンフしてもデバイスに送れないとエラーが出るよ 長文すまそ 371 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 00 48 51 ID LKfoF3h9 [1/3] 369 べつにsteinのドライバ消さなくても違うUSBに挿せば問題ないぞ 375 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 14 30 52 ID 8LMkgYpY [1/3] 369 マウスサイドボタン付のやつとか使用してますか? 昨日からいじっているんですが キーボードの方のボタンをマウス側に設定しても反映されないので(ノД`)シクシク 376 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/10/18(月) 15 02 39 ID G2vv3IEH [1/4] 375 forumでいいと評判だったG500使用中だけど サイドボタン使えますよ ナイフと武器交換に振り分けて何の問題もないです マウスによっては使えないのかな? Tip 5 425 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 10 31 39 ID +q5+abT4 [1/2] EEの設定がつめられなくてちょっとテンパってきました EE+G500でMW2やってる方、参考までに設定教えてください EEでのセンシ、DZ G500のdpi、ポーリングレポート MW2の感度 これらの値なんかを教えてもらえると助かります ちなみにsteinではMW2感度10、3コロコロくらいでわりとハイセンシよりでやってました 426 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/10/20(水) 10 59 30 ID soBncQyE [1/3] 425 参考になるか分からんけど EE X13~16 X DZ 10 Y16~19 Y DZ 10 E500 dpi 1600 ゲーム内感度7 自分もsteinから移ったけどまだまだ煮詰め中 Tip 6 429 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/10/20(水) 15 51 39 ID soBncQyE [2/3] EEのフォーラムにスタッフのコメントが合ったので要約すると・・・ Fw2.0のデフォルトをFW1.0に戻す。(ちなみにFW1.0のデフォルトは x5 y5 XD20 YD20だそうだ。スタッフがミスったらしい・・・おいおい) デッドゾーンとはマウスの動きを転送する時の速度のことをいう たとえばXD1YD40と設定したらX軸に1動かす動きでY軸は40動く ということ。これがガクツキを引き起こす原因。まずはXD1,YD1から 調整してくれ。非常に遅いが・・・自分にあった速度をガクツキがでない よう見つけてくれって結局自分たちで見つけないといけないわけだ。 430 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/10/20(水) 16 30 23 ID soBncQyE [3/3] EEの調整の仕方(スタッフ談) 1.XYのセンシを徐々に上げていく。(自分にあった速度まで) 2.輪を描いてみる(X軸に比べてY軸が遅かったらYセンシ上げる) 3.次にDEAD ZONEの調整。エイムをしてX軸、Y軸方向に動かして 自分にあった速度になるまで数値を上げていく DEAD ZONEは極小の動きの速さとして考える(相反してガクツキを引き起こす) XDとYDはクロスさせないといけない(つまり同等値にする) DEAD ZONEの値が高すぎるとガクツキが発生する 逆にDEAD ZONEの値が低すぎるとエイム時の速度が極端に遅くなる Tip 7 436 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2010/10/20(水) 23 49 08 ID 1Z4UFUnK EE煮詰めた結果次のように設定することにした G500 DPI1200 500HZ X13 Y14 XD10 YD10 ゲーム内感度9 (COD4 MW2) 個人差があるからあまり参考にならないかもしれないけど steinは感度10でやってたからそれぐらいでやってた人には やってみる価値あり 追記 FW2.0βにより感度がマイルドになりました それにより感度を上げて対応しています。 現在はG500 DPI2800 X5 Y8 XD20 YD20 ゲーム内感度10(MW2)です。 Tip 8 481 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/22(金) 21 58 44 ID raIkrpUK 俺だけかも知んないけど EECにマウスやキーボードが刺さったままだとPCに刺した時に認識してくれない 設定で差し替える時はEEC本体から必ず抜く Steinと比較すると確かに動きが軽くて細かい調整が利く。 ただSteinみたいにマウス側にボタンが無いから 左手に操作が集中してしまう。 特に車の運転が厳しい。 ちなみに設定はMAGで X=15 XD=8 Y=17 YD=8 これで旋回速度もSteinより速い感じ 以上初日レポっす。 484 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 00 35 41 ID OT7F648R 481 マウスが対応しているならdpi切り替え使うと捗ります 歩兵1600dpi、車両3200dpiのように 参考までに私のMAGの設定 EE X3 XDZ20 Y3 YDZ20 マウス(G500) 1600dpi 3200dpi 500Hz MAG感度 X100 Y100 ちなみにMW2 EE X2 XDZ20 Y2 YDZ20 マウス(G500) 1600dpi 500Hz MW2感度 10 マウスをガッと一気に動かした時、レティクルがついてくるかどうかは ゲーム内感度にかかわってくるので ここを最大感度にするのは私の中では譲れなかったりします 他にもBFBC2やOFPで使っていますがゲーム最大感度、1600dpi これを基本にそこから煮詰める感じにしています Tip 9 483 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 00 13 47 ID TzNmPpSo [1/2] EE、マウスはG700使ってるけどサイドボタンとかスクロールが全然認識しなくて 四苦八苦してたけどやっとで改善。サイド、チルト、スクロール全て動くよ! 原因はPUの導入方法をさらっと流し読みでアップデートした為にドツボにはまってたw ファームウェアが正常にアップデート出来てるかのチェックぐらい欲しかったよ。 さぁ、これから苦痛のマウス感度調整だ。みんな調整する時はF1~F4使ってる? 485 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 00 44 06 ID bmaR5ZIR [1/2] 483 チルトはどう登録してますか? ツールがマウスのチルトに反応してくれない 486 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 01 22 36 ID TzNmPpSo [2/2] 485 logi SetPointはデフォルトのまま。 ただ認識しない時があったんだよね。例えば左右クリックボタンが動かないとか 色々試行錯誤してる結果、以下順序の方法で落ち着いた。 Send to Device→EEで使うマウスをPCから抜く→EEをPCから抜く→EEを再度PCに指す →マウスをEEに指す→コンパネ内のゲームコントローラのプロパティで実際に動くかチェック ボタンの動作確認取れたら後はゲームで試すだけ。 Tip 10 498 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/24(日) 14 58 03 ID k69U5Lhy [1/2] EEってそんなにPCとおなじような挙動するんですか?もしそうなら一考の余地があるな 499 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/24(日) 15 12 39 ID GN2WiPx4 似たような挙動だけど繊細さが段違いに悪いから過度な期待は禁物 でもPCでFPSやってたならパッドよりは断然やりやすいけど 500 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/10/24(日) 15 33 52 ID 6+g6oKyp [2/2] 498 キーボード側はほとんどPCと同じ。 マウス側はEEがマウスの挙動をスティック操作に変換しているから、 操作の限界がスティックと同じかそれ以下になってしまう。 だからマウスを思い切り振って一瞬で振り向くなんていうスティックじゃできない操作はEEを使ってもできない。 ゲーム内センシをMAXにして、マウス側のセンシをできるだけ最低にすれば結構PCに似た操作性になるんじゃないかと 思ってるが試してない。 Tip 11 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 23 34 23 ID 9Gk2GDE3 [1/2] tipで大事なことの抜けがあるのでひとつ これ公式にもないんだけど・・・ ドライバVPCで入れてFWも手順どおりやってwin764bitでキーコンフィグやって 送ってゲーム起動させたけど、一回USBコネクタ抜いたら、マウスとKB認識しなくなる 電源落としても射しなおしても駄目。念のためFWもう一度入れなおしたり設定ファイルリネームしてみたが再現。 PS3からコネクタ抜くたびにFWからやり直しする羽目に。相性引っかかったかな?と諦め半分 起動中抜かないようにして使っていたが、ふと思いついてkeymap1、2両方埋めたら正常動作した\(^o^)/ 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 23 40 30 ID 9Gk2GDE3 [2/2] もしかしたら2.0FINALのバグかもしれん 他のFW試してないからわからないけど
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時代背景 1918年11月11日、4年間にも及ぶ世界規模の戦争はドイツ帝国の崩壊と降伏で停戦した。 この戦争で失われた人命は992万人、他にも戦傷者2112万人、行方不明者775万人を数えるという人類史上類を見ない被害を出し、後にこの戦争は「第一次世界大戦」と呼ばれる。 戦時中にはこの戦争を「War to end wars、諸戦争を終わらせる戦争」と呼ぶことがあったが、戦後世界ではこの戦争を通じて戦争というものを憎むようにり、その憎しみは敗戦国に向けられる。 1919年6月28日、ヴェルサイユ条約が締結され公式に第一次世界大戦が終結。 しかし、敗戦国ドイツに対してはかつてないほどの屈辱的な内容を突き付けられ、1320億金マルク、現在の日本円で40億5千万円の賠償金支払はドイツの国内経済は破綻させ国民は将来の希望を失った。 その最中に現れたアドルフ・ヒトラーはナチスを率いて活発的に活動。 1934年8月19日に国民から約90パーセントの支持を受けて国家元首に就任する。 その後ヒトラーの政策で失業者で溢れていた国内経済は回復したが、決して十分ではなかった。 そこでヒトラーが選んだ道は「生存圏の拡大」。 1939年9月1日、ヒトラー率いるナチス・ドイツはポーランドに侵攻を開始。 それに対しイギリスとフランスは3日にドイツへ宣戦布告。 第一次世界大戦からわずか20年で二度目の世界大戦、第二次世界大戦が勃発した。 しかし、ドイツ軍の電撃的な快進撃を食い止められる国はおらず、ポーランドやフランスなどヨーロッパの国々はドイツ軍の手で制圧された。 さらにドイツ軍は北アフリカに展開するだけでなく、共にポーランドへ侵攻したソビエト連邦と結んでいた独ソ不可侵条約を一方的に破棄しバルバロッサ作戦を発動。 300万人もの兵力を投入したソ連本土への侵攻を開始した。 戦火は収まることを知らずさらに拡大していった。 一方、極東の国家、大日本帝国は支那事変における中華民国との軍事衝突が泥沼化していた。 その最中の1941年12月8日、日本はアメリカとの交渉決裂を理由にアメリカへ宣戦布告。 軍をマレー半島とハワイ・パールハーバーに送りアメリカ軍を攻撃。 ついにアジアにも戦火が飛び火し太平洋戦争が勃発。戦争は世界中を巻き込むこととなった。 そしてドイツ軍同様日本軍も侵略進撃を続け、瞬く間に東南アジアを制圧してしまった。 窮地に立たされるソ連とアメリカ。 だが、反撃の糸口は少しずつ着実に作られていた。 <Wikipediaより> ゲーム内容 COD WaWの舞台は現代戦を扱ったCoD4 MWから再び第二次世界大戦へと戻る。 舞台はソ連軍とドイツ軍が繰り広げる独ソ戦、アメリカ軍と日本軍が激戦を繰り広げる太平洋戦線の2部構成となっている。 プレイヤーはソ連兵及びアメリカ兵の一員となって戦場を戦い抜く。 いままでのCODとの相違点 キャンペーンが他のプレイヤーと一緒にCoopで遊べるようになった(3ステージ除く)。 建物やオブジェクトを破壊できる(シングル、Coopのみ。すべての物を破壊できるわけではない)。 火炎で敵兵を焼き殺す火炎放射器が登場する(火炎放射器自体はCoD United Offensiveにも登場) 日本軍がシリーズで初登場する 銃剣などの近接武器が使用できる。 ヘッドショット以外でも地面や壁に血が散らばる、爆風に巻き込んで倒すと体の一部が吹き飛ぶことがある、敵が火炎放射器など炎を使う武器で攻撃されると皮膚が黒く焼けただれるなどのゴア表現が追加される。 サーバーによって設定変更が可能。CoD4の時はノーマルモードとハードコアモードとオールドスクールモードだけだったが、体力設定(4段階)や支援要請のON/OFF、PerkのON/OFF、レーダーのON/OFF、ができる。またヘッドショットオンリーなどもある。 ガーランドの弾を撃ち尽くさなくてもリロード可能になった。
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中世を模した架空の王国で繰り広げられる覇権争いを壮大なスケールで描いたスペクタクル巨編。米HBO(R)製作の大ヒット海外ドラマの第六章。(全10話) 「ゲーム・オブ・スローンズ 第六章:冬の狂風 DVD」架空の王国を舞台に、一つの玉座をめぐり複数の名家が繰り広げる壮絶な覇権争いを壮大なスケールで描き、世界を釘付けにしているスペクタクル巨編。米国のケーブル局HBO(R)が一話につき製作費約600万ドルを投じ、これまでのべ9ヵ国でロケを敢行。原作ジョージ・R・R・マーティンのベストセラー小説「氷と炎の歌」の世界観を、想像を遥かに超える規模で映像化した。原作の先を行く予測不能の展開に乞うご期待!第2話「王の道」 …一命を取り留めたブランだったが、秘密が漏れるのを恐れるサーセイとジェイミーは罠をしかける。“王の手”の指名を受けたネッドは、妻を残し娘たちとキングズ・ランディングへ。ジョン・スノウは“壁”を守る“冥夜の守人”となるため北へ向かい、サーセイの弟ティリオンも一群に加わる。一方、“狭い海(ナロー・シー)”の向こうでは、ドスラク人の王に嫁いだデナーリスが夫と心を通わせようと苦心していた。
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/78.html
ー 三度目の正直 ー このページは当情報局が主催する第3回 Xbox360版 Call of Duty Black Ops2 S D大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第3回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会 更新情報 10月16日 ページを作成 10月20日 メインページ公表 10月27日 予選の実施方法について一部変更 (8チームの場合 2ブロックでのリーグ戦後決勝トーナメントを実施) 11月1日 登録受付を開始しました。 11月7日 大会実施規定の一部を公開しました。 11月17日 登録を締め切りました。結果11チームによる大会となります。 11月18日 登録チーム数が11となったため、一部実施方法を変更。また配信予定関連を追加。 11月19日 配信用サイトへのリンクを追加 (CAVETUBE) 〃 リーグ予選組み合わせ及び日程を公開 11月27日 決勝トーナメント組み合わせを発表 11月30日 大会終了 優勝は5RuN。 始めに(局長より) 今回の大会は前回の反省点等を踏まえ、細かい点を修正・変更をしています。また、第1回・第2回大会の運営する際に遅刻や未実施試合が予定より多く発生しました。情報局としては、参加者の皆様にストレスなく楽しんでいただけるよう運営を円滑に行いたいと思っています。そのため今回のチーム登録については最低5人以上としておりますが、できるかぎり6名以上での登録をお願いしたいと思います。 運営 運営長 ダッシュ 前回大会(情報局主催第2回COD:BO2S&D大会)からの追加・変更点 回線チェック省略条件を追加 リーグ予選の実施時間変更申請の条件 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催日 11月22・23日(予選)24日(予備日) 11月29・30日(決勝) ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦 最低必要チーム数 8チーム 定員 20チーム 試合方式 予選リーグ 勝ち点方式(2マップ) 決勝トーナメント(決勝以外) 2マップ先取 決勝トーナメント(決勝) 3マップ先取 関連ページリンク集 リーグ予選日程 出場登録用ページ (第3回COD BO2 S D大会用) 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会ペナルティ規定(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会チャット 予選Aブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 決勝トーナメント用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会実施規定 大会スケジュール 11月1日 登録受付開始 11月16日 登録締め切り(ただし定員に達した場合はその時点で締め切り) 11月19日 ブロック発表 11月22・23・24日 予選リーグ (24日は予備日です) 11月27日 決勝トーナメント表発表 11月29・30日 決勝トーナメント リーグ予選の結果は下記の通りになりました。 順位 Aブロック Bブロック 1位 MfC 5RuN 2位 大田プロゲーミング ジャイ子とスケベ椅子 3位 ROM3 evAV(受験頑張れ) 4位 もずく 漆黒の翼 5位 同好会 のど飴 6位 G〔ゴキブリ〕 登録チーム数と予選実施方法 11チームとなりましたので、2ブロック(Aブロック6チーム・Bブロック5チーム)に分けて予選を実施します。 なお決勝トーナメントへ進めるのは上位3チームです。詳細については下記スケジュール等をご確認ください。 試合実施日のスケジュール(参加チーム数により変動する場合があります) リーグ戦[予選]実施日 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合枠 22 30 第2試合枠 23 30 第3試合枠 組み合わせ発表日に実施する試合を掲載します。 リーグ戦の実施日・実施時間については下記条件を満たした場合変更可能です。 ① 対戦するどちらのチームも試合を開始できる状況にない。(人数不足など) ② お互いのチームが承諾すること 決勝トーナメント 20 00 運営開始(質問等受付) 20 30 集合開始 (大会チャットにて点呼) 21 00 点呼開始 21 30 第1試合 22 30 第2試合 23 30 終了予定 試合の方式について 予選リーグ Aブロック6チーム・Bブロック5チームの2ブロックに分けて実施します。 なお上位3チームが勝ち上がりとなりますが、順位によって決勝トーナメントにおいてアドバンテージの設定があります。 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 全試合で成績が同率となった場合の対応については以下の優先順位で判断します。 点数→ラウンド取得数→延長戦 1 ラウンド取得数で判断(得失点差方式) 8-5の場合は+3 4-8の場合はー4 として判断。 2 1MAPのみの延長戦を行う 通常のナイフラウンド後に、1MAPのみの試合を行います。 リーグ予選の試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 決勝トーナメント 今回の決勝トーナメントは6チームで争われるため、従来と方式が異なります。しっかりと目を通していただきますようお願いいたします。 ① 1回戦 (リーグ予選3位vsリーグ予選2位) 1回戦はAブロック2位通過vsBブロック3位通過・Bブロック2位通過vsAブロック3位の試合となります。 この試合は1マップ8ラウンド先取の2マップ先取で試合勝利となります。 ただし、リーグ予選2位のチームには既に1マップ勝利しているとして扱います。 つまり、3位通過のチームは2マップ取得で2位通過のチームは1マップ取得で勝利となります。 試合の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(リーグ予選3位抜けのチーム) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP ② 準決勝 (1回戦勝者vsリーグ予選1位通過) この試合も1マップ8ラウンド先取の2マップ先取で試合勝利となります。 ただし、リーグ予選1位のチームには既に第1マップにおいて4ラウンド勝利しているとして扱います。 また、第1マップのホスト・マップ選択・攻守選択は1位のチームが行います。 つまり、1位のチームについては第1マップにおいて有利となります。 なお第2マップにおける攻守もしくはマップの優先選択権は1回戦勝者のチームです。 第3マップにおいては各チーム第2マップでの選択権と逆のものになります。 (第2マップ目でマップを選んだチームは、第3マップでは攻守を選択する) 試合の大まかな流れは下記の通りです 集合 予選1位通過チームが攻守選択とマップ選択 回線チェック(ホストは1位通過のチーム) 第1MAP(ラウンド数調整後に試合を開始) ホスト交代及び回線チェック 1回戦の勝者チームがマップもしくは攻守を選択 1位通過のチームが6で選ばなかったほうを選択 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP ② 決勝戦 この試合は1マップ8ラウンド先取の3マップ先取で試合勝利となります。 アドバンテージの設定はありません。 1試合分の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP(※) ※以下繰り返し 今回の試合について第5マップのホストがAブロックとなります。 回線チェックの省略について(第3マップ目以降) 下記の条件を満たした場合のみ可能です。 その試合で既に実施したマップとホストが同じ 回線チェックに未参加のプレイヤーがいない 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。(今回は前回と異なりますのでご注意ください) 予選リーグ ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 決勝トーナメント ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 2-0で FUSEが勝利しました。 攻守・マップの決定権について(決勝トーナメントが該当) ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。 2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 3MAP目については1MAP目と2MAP目のラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。 カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択 Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択 ※ 決勝においては、上記例の7のラウンド取得数カウントは第5MAP目のみ行う。(第1MAP~第4MAPの合計)それまでは敗北チームがマップ・攻守のどちらの決定権を得るか選択できる。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 第3回S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 優勝チームにコードをメッセージで送付するという形式で賞品を準備します。 優勝チーム ¥25,000 選択可能な商品 XBOXギフトカード (¥1000・¥2000・¥5000) amazonギフト券 (金額指定可能) i Tunesコード (¥1500・¥3000・¥5000) Google play ™ (¥1500・¥3000) 局長としてはamazonギフト券での受け取りを推奨しています。金額指定ができる点と運営としてデータの管理がしやすいためです。 それに使ったかどうか分かるので、もしものときは…。いえ、なんでもありません。 動画配信及び観戦について 大会の生配信については前回と同じくCAVETUBEにて運営長が配信を行います。 CAVETUBE(配信用ページへのリンク) また前回と同じく、youtube等への投稿等も視野に入れています。 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 生放送については現在未定。(8チーム総当たりだと放送しないかも…) なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは最低5名以上とさせていただきます。(6名以上推奨) 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 23日の23:30~が参加できません。それ以外は問題ありません。 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 情報局の公式Twitterアカウント宛にDMを送る 情報局のTwitterアカウントは「xbox_jpn_gaming」です。こちらは情報局さんとお呼びください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく運営に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
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せつめい ゲームボーイ ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム したまちヒーロー B No.7 チーム ねっけつGチーム C No.8 チーム ねっけつチーム C No.9 チーム ねっけつFC B C No.10 チーム いしづきましば C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと とおくでピタッとだま B No.17 しゅーと だこうⅡだま B No.18 しゅーと ちかめでカクッとだま B No.19 しゅーと いっしゅうだま C No.20 しゅーと デカなみXZだま C No.21 はいけい しょうがいべや すたーと No.22 はいけい しょうがいべや ばね No.23 はいけい しょうがいべや びっぐ はんど No.24 はいけい しょうがいべや ぴかぴか ゆか No.25 はいけい しょうがいべや れいとうしつ No.26 BGM せんしゅ けってい No.27 BGM とびだせ ねっけつやろう No.28 BGM さいごの ちょくせんコース No.29 BGM 7つめの BGM No.30 BGM おわり その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'いしづきましばC' 'いっしゅうだまC' 'したまちヒーローB' 'だこうⅡだまB' 'ちかめでカクッとだまB' 'とおくでピタッとだまB' 'なつかしBOX' 'ねっけつチームC' 'ねっけつFC BC' 'ねっけつGチームC' 'デカなみXZだまC' '稼働中'
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#blognavi 最近日記さぼっってたんで今日こそはww なんか最近は急に寒くなって困りますねぇ・・・。 でも雪が降ってくれるとうれしいですw 今日やっと冬休みの課題考査がおわってホッとしてます。 できとしては今までで一番悪かったですね。。。まぁ宿題は出せたので良かったですがねwでもそのせいでBOを早く抜けることになってしまってすいませんでした。また今度誘ってくださいね!!! メイポの方は60%からまったくあがらなっかたんですが 今日は20%あげれました!! でも最近は羊やってるけどドロップに恵まれない・・・。 今日も靴1つでした(泣 いい加減武器落として欲しいですわぁ!!!!! まぁしょうがないことなんですがちょっとやる気が失せますねぇ・・。 カテゴリ [久々] - trackback- 2007年01月10日 22 42 26 ケンタでユニコン狙おうぜb -- ネテロ (2007-01-16 20 33 22) 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 祝槍イゼぽん^^Lv55到達!! SPめちゃくちゃ足りません・・・・・ 58歳の誕生日を境に自爆決定です>>>>Lv53まで・ . ウルフと遊びSP稼ぎだな・・・これわ・・・・ カテゴリ [^^] - trackback- 2007年06月14日 18 55 18 ヤバいです!!イゼぽんの心が揺らいでます(ノ_・。)携帯ゲーム・みんなdeクエスト深海の楽園サイト閉鎖強制退会事件から5年…そして今年再開されてますな(ノ_・。)旧友から早速メールが来てます!!今のイゼぽんの状況からすると、みんクエの方が生活に支障がない(ρ_-)o状況的にリネ2休止か… -- イゼぽん (2007-06-14 23 59 34) 緊急会見!!(ノ_・。)完全休止しますぅ〜槍と弓のメイン装備品は売れ残ってしまったんでレンタルしてます!クリスタルボウ・ドレイクと名品館アクセは弓がつけたまま…倉庫はほぼ空で弾薬だけは所持!シル重セットフルZEL・BOセットフルZELをゲコりんも知ってる・カガリ・へレンタルしました!弾薬は短剣に統一コンポジフルZELはマジェイヤリングを揃える為に交換売買し…ノーマルBOセットとグレイプ+1も格安販売…短剣用マジェアクセ封印解除セット完成です!!o(^▽^)o誓い重フルZELとナイト盾はレベル40で道端歩いてたミス重着用の初心者さんにプレゼントしました(ノ_・。)ゲコりんリングセットは強化して…ずっぴいに預けてます!受け取っておいてね復活できるようにはしてますが半年間はアクセス無いものと思ってください!!メインはいつでも稼働可能です(*^-^)bウルフちゃん育成キットはイゼぽん見送りしてくれた人に上げました…さらばじゃ〜リネ! -- イゼぽん (2007-06-17 16 34 00) ・カガリ・といつでも連絡はとれますんで槍イゼ装備で・カガリ・スロットがいっぱいになっちゃうようならゲコりん預かってあげてくださいな !フルプレ着てるんで半年間は大丈夫だと思うけどね(b^-゜)-- イゼぽん (2007-06-17 17 27 23) 危ない危ないと叫んでて突然でビックリしたでしょ!MMOの止め時は思いついた時に後戻り出来ないくらいの勢いで強行しないと止められないぽ…キャラ消す勢いで処分していったが結局シビアな値段にてメイン装備だけ残ってしまい、キャラ消すの惜しくなっちゃい結果イゼぽん装備品コレクションだけが消えました(?_?)アサぽんの事だ特売金額知りたがろう!グレイプ+1¥2.1MBOセットN4Mコンポジセットフル盾付マジェ耳N+1M交換…雑魚い用品や具は道端の初心者さんや見送り人などに適当バラまき(^_-)☆中途半端なコアや図はモンレで換え金!強化スクはずっぴいお手伝い報酬にて大量にプレゼント!エコクリはQA集結場所にて大量ポイボイ…アサぽん販売用にと考えたけど倉庫に…BSS86500発貯蔵CSS46000発貯蔵牛乳280本貯蔵高級高速攻撃POT45本貯蔵高級高速移動POT20本貯蔵明日から新しい職場で見習い期間だから頑張ろPCいつ買えるのやら…(Θ_Θ) -- イゼぽん (2007-06-17 18 20 37) イゼさん休止ですか(-.-;)長い間、お疲れ様でした(*^− )ノ今後はリアルで、イゼさんのパワーを発揮して下さい\(≧▽≦)丿 -- ガ−(゜Д゜;)-ン! (2007-06-17 20 01 14) 寂しくなるねえ 頑張ってちょ~ -- アサツキ (2007-06-17 23 18 32) うぃ(・ω・)/頑張って最高の仕事と廃PCとやさしぃ嫁を手に入れて戻りますなぁ〜(*^-^)b初日は良い雰囲気の職場でしたぁ〜そして廃PCよりも先に嫁できちゃうかも…(*1))イゼぽん、そんなに優しいかぁ〜??-- イゼぽん (2007-06-18 18 02 45) ん?イゼさん、引退?さて、どうしよう。。。。うちもやってないので、貸してたアデナは無かったことにしましょうかね~。 -- パ (2007-06-18 18 43 08) 引退ではないですよ(・ω・)/一様休止でつな!!多大な環境変化がおきまして人生最大の大舵取りになりそうなので…(ノ_・。)姫の借金は装備売るか、もしくは現物支給すれば…返せるよぉ〜(b^-゜)今ね人生最後になりそうな転職(試用期間中)・親との同居(親定年と築10年のハウス譲渡問題)・トドメにイゼぽん結婚できるか問題…うっ…(ノ_・。)最後が一番困ってる!実家に帰った頃から近所の女の子が家のワンコの散歩してくれてて両方の親がイゼぽんと、くっつけたがってる(+_+)イゼぽんアクションしてませぬのと…m(u_u)m暴露します!リアルでカガリと急接近状態なんでつ…(メールでハート落としちゃいました)アクションしちゃいました…(^o^;)どうする俺!?ライフカードCMでお馴染みの3枚の選択カードがリアルで見えてます(><;)●仕事人間にてリネと侘びしく生きる!●近所の子と一緒になる…●カガリとリアルで会って考える?この2ヶ月で人生の運総てがイゼぽんに転がりこんでます!宝くじまで当選したらどうしよう( _ )昔占い師に年齢がある一定に来たら運気上昇しまくりで爺さんなるまで落ちませからと言われたが…これか?(Θ_Θ)ノ-- イゼぽん (2007-06-21 17 47 14) 空港捨てた事により●仕事環境が固定し給料の変動幅がなくなり安定…(^-^)ノ●同居条件で家が手に入ちゃい…(^_^;)●嫁候補の選択肢まで出来ちゃいました…( ̄□ ̄;)!!●リアルとネットの旧友からも連絡バンバン来ちゃい友人が友人を呼び増えちゃいました(゜□゜)●宝くじの鑑定はまだでつ…( ̄^ ̄) -- イゼぽん (2007-06-21 18 02 53) 装備一覧表●ドレイク+4セット●名品館上アクセ+3セット●クリスタルボウのクイック●シル重+3セット貸し出し中…●BO+3セット貸し出し中…●ドム軽+4セット●マジェアクセセット●クリスフォカ+3●クック育成キット27レベル-- イゼぽん (2007-06-21 19 00 00) ありゃりゃ?姫が(とりあえず?)引退してイゼやんが半年は休止に… orz僕が何かしら行動おこすときと、他の人の重要な行動が重なる気がするんですが^^;キノセイデショウカ?wイゼやんHPで交流続けていきましょう^^ -- Gekkou (2007-06-22 03 12 25) 名前 コメント #blognavi
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※(かっこ)の中のアルファベットは読めないものです 図書館 bOOK→JaCK(10) 本→ジャッキ(副館長室) ボムコインZ ボーナスコインR ※ボーナスとレコードブレイクの3倍で+48ポイントはいります bOOKを180度回転でqOO(K)、 下にスライドしてrPP(K)。 右側のPをはずす。rPを鏡文字にして(r)q。 Pを空いている場所に置いて(r)qP(K)。 (r)と(K)を交換して(K)qP(r)。 全体を180度回転してKbdL、 全体を上にスライドしてJaCK完成 SPaNgLE→KEyhOLE(13)スパンコール→カギ穴(特別室) Nをはずす。Pをはずす。 gLEを下にスライドしてhmF。 hをはずす。PmFを上にスライドしてOLE。 SNaを上にスライドしてrmZ。 hを空いている場所に置いてrmZhOLE Zをはずす。 rmを左90度回転(L1ボタン)でLE。 左側のEをはずす。 LZを上にスライドしてKy。yをはずす。 yを空いている場所に置いてKEyhOLE 完成。 baT→maP(9)蝙蝠→地図(左棟、執務室前) aは固定リング(赤リング) Tをはずす。baを180度回転してq(a)、 上にスライドしてP(a)。 Pをはずす。 T(a)を下に3回スライドしてW(a)、 180度回転してma。 Pを空いている場所に置いてmaP完成 SPIdEr→rEPOrT(14)蜘蛛→報告書(左棟・職員エリア) SPIdErのPとEは固定リング(赤リング) SPを180度回転してSd、 下にスライドしてTE。rをはずす。 Tをはずす。 右側のEを右90度回転(R1ボタン)でm、 上にスライドしてL、 右90度回転(R1ボタン)でr。 Tを空いている場所に置いてrE IdrT。 dを180度回転してP、上にスライドしてO。 Iを下にスライドしてJ、 180度回転してr、 上に2回スライドしてPでrEPOrT完成 SNaIL →NOVEL(10/12)カタツムリ→小説(左棟・回廊内) ボムコイン-m ボーナスコイン-J 1 「I」をとる →(SNa_L) 2 「N」をとる →(SIa) 3 「SIa」を下へ →(TJb) 4 「TJB」を鏡 →(TLd) 5 「TLd」を下へ →(UmE) 6 「m」をとる →(UNE) 7 「U」をとる →(mNE) 8 「E」をとる →(mNU) 9 「mNU」を下へ →(NOV) 10 「E」を戻す →(NOVEL) SPECTEr→SUNdIaL(15)おばけ→日時計(三叉路) ボムコインq Tをはずす。 SPECを上にスライドしてrOdb。 Oをはずす。 Erを右90度回転(R1ボタン)でm(r)。 (r)をはずす。mをはずす。dをはずす。 rTmbを下にスライドしてSUNC。Cをはずす。 (r)Oを右90度回転(R1ボタン)でJO、 上にスライドしてIN。 Iをはずす。CNを上に2回スライドしてaL。 Iを空いている場所に置いてSUNdIaL完成 FIrEFLy>JOUrNaL(18/19)ホタル→雑誌(一般エリア) FIrEFLyのIとLはスリップ Eは固定リング 1.「F(左)」を取る(_IrEFLy) 2.「r」を取る(IrEFLy→IFEFLy) 3.「FEF」を2つ上げる(FEF→dCd) 5.「d(右)」を取る(dCd→dCr) 6.「y」を取る(y→d) 7.「d(左)」を取る(dCr→yCr) 8.「yCr」を3つ上げる(yCr→VZO) 11.「d」を180°回転(d→P) 12.「L」を取る(L→d) 13.「P」を取る(P→L) 14.「VZOd」を鏡文字(VZOd→VSOb) 15.「I」を取る(I→P) 16.「PVSOb」を上げる(PVSOb→OUrNa) 17.「I」を戻す(IOUrNaL) 18.「I」を下げる(JOUrNaL) SWaN>bOOK(10)白鳥→本(図書館・右棟・思索室) ボムコインX、ボーナスL aをはずす。SWを180度回転してSm、 下にスライドしてTN。Tをはずす。 右側のNをはずす。Tを上に2回スライドしてr、 180度回転してJ。 空いている場所にNを置いてaNNJ、 全体を下にスライドしてbOOK完成。 CroW>bOOK(8/9)カラス→本(図書館・右棟・思索室) ボムコインJ、ボーナスd rを取るC・OW、OWを180度回転してOM、 OMを下にスライドしてPN、Pを取るrN、 rNを上に2回スライドしてPL、 空いている場所にPを入れてCPPL、 上にスライドしてBOOK完成 Frog >bOOK(10) カエル→本(図書館・右棟・思索室) ボムコインS、ボーナスI 全体を上に3回スライドしてCOLd。Lをはずす。 dを180度回転してP、Pをはずす。Oをはずす。 CPを上にスライドしてbO。Kを上にスライドしてL。 Oを空いている場所に置いてbOOK完成